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 Règles DnD v4

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Quentin
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Quentin


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MessageSujet: Règles DnD v4    Règles DnD v4  Icon_minitimeDim 19 Sep - 21:45

Règles générales
Bonjour à tous, au vue de la fréquentation du forum et de la demande de JdR, je me lance dans la construction d'une partie entièrement en ligne. Il faudrait entre 3 et 6 joueurs, que ceux qui sont intéressés m'envoient un Message Privé. Cela ce passera dans l'univers Donjon et Dragon (v4). En voici les règles.

*Création de personnage.

Le personnages est choisi parmis les races suivantes : Humains, Nains, Elfes, Demi-Elfes, Drakéides, Eladrin, Halfelin, Tieffelin, Demi-Orques, Dévas, Férals, Gnomes, Goliaths.
Il peut suivre l'une des classes suivantes: Guerrier, Magicien, Maitre de Guerre, Paladin, Prêtre, Rôdeur, Sorcier, Voleur, Druide, Barde, Barbare, Encorceleur, Gardien, Invocateur, Shaman, Vengeur.
ATTENTION: Un joueur choisit Trois classes dans l'ordre de ses préférence et c'est le MJ qui décidera quelle voie il suivra. Cela dans un soucis d'équilibre.
A la façon d'un GN, l'orientation de personnage est discuté mais la feuille est faite par le MJ. Au fur et à mesure de l'avancement en expérience, c'est le joueur qui choisit les capacité parmi une pré-selection du MJ.

*Déroulement de la partie.

Les joueurs postent dans l'ordre d'initiative déterminé au début des actions (pour les combats essentiellement, mais d'autres cas se présenteront).Ils disposent d'un délai de 2 jours pour répondre, sans quoi leur tour est perdu. TOUT les jets de dés sont effectués par le MJ.

*Roleplay.

La totalité des faits et gestes doivent être décrits de manière RP. Seuls les posts du MJ contiendront des infos relative au système de jeux (sauf exceptions, par exemple pour les déplacements).
Les phrases du genre :"J'utilise ma compétence marchandage pour baisser le prix" sont PROSCRITES. Après description de l'action menée, le MJ interprète cela en terme de jeux de la manière la plus avantageuse pour le joueur.


Dernière édition par Quentin le Lun 20 Sep - 0:09, édité 2 fois
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Quentin
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MessageSujet: Re: Règles DnD v4    Règles DnD v4  Icon_minitimeDim 19 Sep - 21:45

Combat

*Actions de combats
Quand arrive le tour d'un joueur, il peut effectuer une combinaison d'actions.
Actions Simples :
Bousculade : Vous poussez une cible d'une case et prenez sa place.
Charge : Vous vous déplacez ( en ligne droite )et effectuez une attaque de base ou une bousculade.
Coup de grâce : vous achevez un ennemi sans défense.
Défense totale : +2 à toutes les défenses jusqu'au début de votre tour suivant.
Second souffle (une fois par rencontre) : Dépensez une récupération et +2 aux défenses.
Actions de Mouvement :
(Rappel : VD = Valeur de Déplacement)
Courir : Vous courez VD+2 cases, mais vous conférez un avantage de combat.
Marcher : Vous marchez VD cases.
Ramper: Vous ramper de VD/2 cases et êtes à terre.
Se décaler : Vous vous déplacez d'une case sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Se relever: Vous vous relever alors que vous êtes à terre.
Actions Mineures :
Boire une potion.
Charger une arbalète.
Ouvrir ou fermer une porte.
Ramasser un objet.
Se mettre à terre.
Sortir ou ranger un objet.

La combinaisons la plus usuelle est : action simple (un pouvoir en général), action de mouvement et action mineure (en option). Ces combinaisons sont:
A) Simple/Mouvement/Mineure
B) Simple/ 2 Mineures
C) 2 Mouvements / Mineure
D) Mouvement/ 2 Mineures
E) 3 Mineures

Pour représenter la diversité des types de combats, chaque classe utilise des pouvoirs pour combattre, chacun étant spécifique à sa classe. Il en existe trois sortes.
Pouvoirs quotidiens : ne s'utilise qu'une fois par jour. On le récupère après un repos prolongé (~6h).
Pouvoir de rencontre : ne s'utilise qu'une fois par rencontre. On le récupère après un repos court (~5min).
Pouvoir à volonté : s'utilse autant de fois que l'on veut.

A noter qu'un pouvoir remplace une action. Le type de celle-ci est indiquer sur chaque pouvoir. Par exemple, le soins d'un prêtre est un pouvoir de rencontre, est c'est une action mineure. Il pourra donc dans le même tour se déplacer, faire une action simple de son choix et soigner un camarade.

*Défenses.

Les résistances de tous se répartissent en 4 attributs:
La classe d'armure (ou CA), la Vigueur, les reflexes et la volonté. En fonction de l'attaque subie, le résultat de celle-ci est comparé à l'attribut de défense. Si le résultat total de l'attaque est supérieur ou égal, la cible est touchée.
Par exemple, un voleur fait face à un guerrier avec une énoooorme armure (donc une grosse CA). Le voleur décide d'utiliser son pouvoir Frappe perforante (action simple). Il lance un d20 et obtient 10. Après modificateurs divers, il arrive à un jet total de 14 et on compare se résultat au réflexe du guerrier (comme indiqué dans le pouvoir) qui est de 13, le voleur touche. Si il avait attaqué avec sa Frappe habile, on aurait pris la CA du guerrier qui est de 20 et l'attaque aurait échoué.

*Soins
Les points de vie se retrouvent en utilisant des récupérations. Chaque récupération restaure un quart des points de vie maximum du joueur. Mais le nombre de récupération par jour est limité, et on ne peut récupérer que si l'on est au calme (à part l'exception notable du second souffle).
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Quentin
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MessageSujet: Re: Règles DnD v4    Règles DnD v4  Icon_minitimeMar 21 Sep - 20:20

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MessageSujet: Re: Règles DnD v4    Règles DnD v4  Icon_minitime

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